Autodesk Maya 2013 SP1 for Mac – новую версию всемирно-известного пакета для 3D моделирования, анимации и визуализации, удостоенного наград в области программного обеспечения. Новый пользовательский интерфейс (UI), новые возможности и инструменты, улучшены инструмнеты скининга (skinning) позволяющие CG художникам работать непрерывно на всех этапах производства анимации.
Ключевые возможности Maya 2013:
- высокопроизводительное ядро программы;
- поддержка 64-bit Mac OS X;
- ускоренный процесс работы
Доп. информация:
С самых ранних версий Maya зарекомендовала себя в сфере киноискусства и анимационного кино, в частности с её помощью были реализованы такие кино- и анимационные персонажи, как Стюарт Литтл, Человек-невидимка, Шрэк, ВАЛЛ-И, Голлум (Властелин колец), Халк, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря) и другие. Также программа использована для создания мультфильма South Park и Final Fantasy: The Spirits Within. Неоднократно студии, использующие Maya в производстве визуальных эффектов, были отмечены Американской Академией кинематографических искусств и наук. Среди них Оскара за визуальные эффекты получили фильмы: Матрица, трилогия Властелин колец, Человек-паук 2, Кинг-Конг, Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца, Золотой компас. Также учрежденный в 2001 году Оскар за лучший анимационный фильм получил мультфильм Шрэк.
Установка!
1. Установите Maya 2013 используя серийник (находится в текстовом файле)
2. С помощью терминала измените права доступа к файлу Maya.app на 777 (Read/Write access for everybody).
(Путь к Maya.app: /Applications/Autodesk/maya2013/Maya.app/)
Возможно, также, понадобиться изменить права доступа к файлу libadlmint.dylib (Путь: /Applications/Autodesk/maya2013/Maya.app/Contents/MacOS/libadlmint.dylib)
3. Пропачьте Maya.app
Никаких иных танцев с бубном не требуется, как это было с версией 2012. Все очень хорошо и стабильно работает.
Новые возможности Maya nHair
Создание высокореалистичных прядей волос и другой подобной динамики осуществляется на основе кривых с помощью нового модуля Maya nHair для единой среды моделирования Maya Nucleus.
Совместная работа над сложным моделированием с возможностью двустороннего взаимодействия Maya nCloth и Maya nParticles.
Использование общей системы полей, сил и зависимостей во всех модулях среды Nucleus.
Улучшенный видовой экран Viewport 2.0
Просмотр результатов работы производится в высококачественной графической среде, способствующей принятию творческих решений. Более качественный высокопроизводительный видовой экран Viewport 2.0 обеспечивает следующие возможности:
высококачественное распределение глубины;
поддержка плоских изображений и фантомных объектов при анимации;
применение одной и той же технологии аппаратного рендеринга для формирования крупномасштабных кадров, создания высококачественной анимации и предварительной визуализации в короткий срок.
Новый Редактор узлов
Более удобное создание, редактирование и отладка сетей узлов с помощью нового специального Редактора:
три уровня детализации;
замена узлов в более интуитивной среде с возможностью редактирования изменений путем перетаскивания;
быстрое определение типа данных с помощью цветовой кодировки.
Bullet Physics
Создание твердых и мягких тел в единой системе средствами открытого высокопроизводительного движка AMD Bullet Physics:
высокореалистичное моделирование тканей, нитей, деформирующихся объектов и моделей типа «тряпичных кукол»;
раздельный и непрерывный расчет столкновений 3D-тел.
*Доступно только в ОС Microsoft Windows (64-разрядной), Linux и Mac OS X; аппаратное ускорение с помощью OpenCL в системах Windows и Linux способствует повышению производительности.
Скиннинг методом Heat Map
Более точное связывание геометрии со скелетными моделями в Maya 2013 благодаря скиннингу методом Heat Map, который позволяет:
покрывать кожей указанный элемент скелета, а не прилегающий;
меньше исправлять вручную.
Подгонка клипов Trax
Визуализация наложений клипов Trax в Maya 2013 для создания сцен с персонажами из отдельных анимаций. Эффекты наложения позволяют увидеть первые и последние кадры клипа в 3D-виде.
Подгонка клипов выполняется с применением визуальных критериев или автоматически, с помощью опций для преобразования и вращения.
Кэширование формата Alembic
Возможность чтение/записи графических файлов открытого формата Alembic, разработанного в 2010 году специалистами компании Sony Pictures Imageworks и Industrial Light & Magic, отделом компании Lucasfilm Entertainment Company Ltd:
извлечение данных анимации и моделирования в запеченную геометрию любого приложения;
снижение издержек и улучшенное взаимодействие при обмене данными сцен между специалистами разных областей.
Перенос анимации ATOM
Перенос анимации с одного персонажа на другой с помощью автономных файлов нового формата ATOM (Animation Transfer Object Model) с целью применения существующих анимационных данных к новым персонажам. ATOM поддерживает ключевые кадры, зависимости, слои анимации и инструменты Set Driven Keys.
Системные требования:
Macintosh с 64-х битным Intel-процессором
4 GB RAM
10 GB свободного дискового пространства
Сертифицированная OpenGL графическая карта с аппаратным ускорением


Год выпуска: 2012
Версия: 2013
Разработчик: Autodesk
Сайт разработчика: www.usa.autodesk.com/maya/
Платформа: Intel only
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Серийный номер + патч
Размер: 901 MB